增强现实技术与真实世界
增强现实技术(Augmented Reality)是一个探索如何结合现实世界与虚拟现实的计算机研究领域,主要研究如何将计算机图像实时融入现实场景(维基百科)。目前的公开研究领域主要集中与跨介质的环境显示技术、环境侦测、物理识别和动作捕捉,前者是增强现实技术应用场景的基础,而后面三者则是增强现实技术能够实现人与系统互动的关键技术。
环境显示技术,如IO2科技开发的空气显示技术Heliodisplay能够在空气中直接投射3D影像,以及已经在商业上应用的交互镜面技术都带给我们关于未来的丰富想象。而环境侦测、物理识别和动作捕捉其实都是计算机智能化的体现,未来的计算机不仅仅是需要用户的输入和反馈来进行计算,而应该能够直接认识和了解人和其他设备,并由此而进行交互探索。在这些方面娱乐和广告似乎已经开始进行商业应用,比如wii手柄的动作捕捉,微软xbox的natal系统,都将系统的输入端切换为用户的真实操作,这不仅使得系统显得更加智能,也使得用户的操作方式更接近于真实的生活方式。
也许微软的2019愿景蒙太奇视频中能够给我们透露一些关于未来的想象:
在这部视频里,我们可以看到增强现实技术技术是如何使得信息无处不在,并且使得我们的真实世界与虚拟世界是如何有机结合在一起的。
这是微软的愿景,也是人类社会的愿景,虚拟世界的无限可能性恰恰满足了我们对于生活的不满,我们于是通过技术来使得真实世界不再有极限和尽头。这是人类的终极梦想,也并非不可实现,但这是否会带给我们一种困惑:真实是什么?人对于事物的判断来源于信息,而信息则来源于感官体验,然而我们的虚拟现实和增强现实技术在逻辑上是在研究如何欺骗我们的感官和体验到技术,我们费尽心力去实现的是一个欺骗人类感官和创造虚拟体验的世界,这是否又存在道德的隐喻呢?
当我们习惯了虚拟与真实夹杂的世界,如果有一天当我们质疑这些空气中、玻璃上的信息的存在时,当我们怀疑对面的人是否是真实的人时,我们是否给自己设置了一个巨大的世界迷宫?我们生活在其中的世界,到底是一个能被我们理解的世界,还是一片混沌的matrix?
或许当50年后的我读到自己写下的这些话会哑然失笑,我时常会想起史蒂文生在火车发明前,当时著名的科学家嘲笑说,"时速20英里,那样会被脖子扭断!"
环境显示技术,如IO2科技开发的空气显示技术Heliodisplay能够在空气中直接投射3D影像,以及已经在商业上应用的交互镜面技术都带给我们关于未来的丰富想象。而环境侦测、物理识别和动作捕捉其实都是计算机智能化的体现,未来的计算机不仅仅是需要用户的输入和反馈来进行计算,而应该能够直接认识和了解人和其他设备,并由此而进行交互探索。在这些方面娱乐和广告似乎已经开始进行商业应用,比如wii手柄的动作捕捉,微软xbox的natal系统,都将系统的输入端切换为用户的真实操作,这不仅使得系统显得更加智能,也使得用户的操作方式更接近于真实的生活方式。
也许微软的2019愿景蒙太奇视频中能够给我们透露一些关于未来的想象:
在这部视频里,我们可以看到增强现实技术技术是如何使得信息无处不在,并且使得我们的真实世界与虚拟世界是如何有机结合在一起的。
这是微软的愿景,也是人类社会的愿景,虚拟世界的无限可能性恰恰满足了我们对于生活的不满,我们于是通过技术来使得真实世界不再有极限和尽头。这是人类的终极梦想,也并非不可实现,但这是否会带给我们一种困惑:真实是什么?人对于事物的判断来源于信息,而信息则来源于感官体验,然而我们的虚拟现实和增强现实技术在逻辑上是在研究如何欺骗我们的感官和体验到技术,我们费尽心力去实现的是一个欺骗人类感官和创造虚拟体验的世界,这是否又存在道德的隐喻呢?
当我们习惯了虚拟与真实夹杂的世界,如果有一天当我们质疑这些空气中、玻璃上的信息的存在时,当我们怀疑对面的人是否是真实的人时,我们是否给自己设置了一个巨大的世界迷宫?我们生活在其中的世界,到底是一个能被我们理解的世界,还是一片混沌的matrix?
或许当50年后的我读到自己写下的这些话会哑然失笑,我时常会想起史蒂文生在火车发明前,当时著名的科学家嘲笑说,"时速20英里,那样会被脖子扭断!"
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